home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SGI Developer Toolbox 6.1 / SGI Developer Toolbox 6.1 - Disc 1.iso / toolbox / src / demos / OpenGL / ideas / f.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-11-11  |  5KB  |  178 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. #include <GL/gl.h>
  38.  
  39.  
  40.  
  41. float f_data[][2] = {
  42.     {0.157570-3.0, 0.105155-2.0},
  43.     {1.820803-3.0, 0.736082-2.0},
  44.     {2.030896-3.0, 0.525773-2.0},
  45.     {2.731205-3.0, 1.507216-2.0},
  46.     {2.906282-3.0, 1.139175-2.0},
  47.     {3.378991-3.0, 2.611340-2.0},
  48.     {4.009269-3.0, 3.014433-2.0},
  49.     {4.429454-3.0, 5.730928-2.0},
  50.     {5.042224-3.0, 5.783505-2.0},
  51.     {5.269825-3.0, 10.252578-2.0},
  52.     {6.092688-3.0, 10.708247-2.0},
  53.     {5.917611-3.0, 12.758763-2.0},
  54.     {6.915551-3.0, 13.635052-2.0},
  55.     {6.565396-3.0, 14.388659-2.0},
  56.     {7.370752-3.0, 14.686598-2.0},
  57.     {7.003089-3.0, 15.159794-2.0},
  58.     {7.720906-3.0, 15.300000-2.0},
  59.     {7.633368-3.0, 15.668041-2.0},
  60.     {8.403708-3.0, 15.930928-2.0},
  61.     {9.401648-3.0, 16.596907-2.0},
  62.     {9.261586-3.0, 16.211340-2.0},
  63.     {9.874356-3.0, 16.719587-2.0},
  64.     {10.136972-3.0, 16.228867-2.0},
  65.     {10.469619-3.0, 16.789690-2.0},
  66.     {10.854789-3.0, 16.228867-2.0},
  67.     {11.064881-3.0, 16.667011-2.0},
  68.     {11.169928-3.0, 16.369072-2.0},
  69.  
  70.     {3.956746-3.0, 10.988660-2.0},
  71.     {5.147271-3.0, 11.479382-2.0},
  72.     {5.654995-3.0, 11.006186-2.0},
  73.     {5.812564-3.0, 11.970103-2.0},
  74.     {6.127703-3.0, 11.023711-2.0},
  75.     {6.495366-3.0, 11.461856-2.0},
  76.     {7.230690-3.0, 11.006186-2.0},
  77.     {7.318229-3.0, 11.321650-2.0},
  78.     {7.983522-3.0, 11.198969-2.0},
  79.     {8.106076-3.0, 11.426805-2.0},
  80.     {8.613800-3.0, 11.584537-2.0},
  81.  
  82. };
  83.  
  84. void draw_f(void) {
  85.  
  86.     glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
  87.     glVertex2fv(f_data[0]);
  88.     glVertex2fv(f_data[1]);
  89.     glVertex2fv(f_data[2]);
  90.     glVertex2fv(f_data[3]);
  91.     glVertex2fv(f_data[4]);
  92.     glVertex2fv(f_data[5]);
  93.     glVertex2fv(f_data[6]);
  94.     glVertex2fv(f_data[7]);
  95.     glVertex2fv(f_data[8]);
  96.     glVertex2fv(f_data[9]);
  97.     glVertex2fv(f_data[10]);
  98.     glVertex2fv(f_data[11]);
  99.     glVertex2fv(f_data[12]);
  100.     glVertex2fv(f_data[13]);
  101.     glVertex2fv(f_data[14]);
  102.     glVertex2fv(f_data[15]);
  103.     glVertex2fv(f_data[16]);
  104.     glVertex2fv(f_data[17]);
  105.     glVertex2fv(f_data[18]);
  106.     glVertex2fv(f_data[19]);
  107.     glVertex2fv(f_data[20]);
  108.     glVertex2fv(f_data[21]);
  109.     glVertex2fv(f_data[22]);
  110.     glVertex2fv(f_data[23]);
  111.     glVertex2fv(f_data[24]);
  112.     glVertex2fv(f_data[25]);
  113.     glVertex2fv(f_data[26]);
  114.     glEnd();
  115.  
  116.     glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
  117.     glVertex2fv(f_data[27]);
  118.     glVertex2fv(f_data[28]);
  119.     glVertex2fv(f_data[29]);
  120.     glVertex2fv(f_data[30]);
  121.     glVertex2fv(f_data[31]);
  122.     glVertex2fv(f_data[32]);
  123.     glVertex2fv(f_data[33]);
  124.     glVertex2fv(f_data[34]);
  125.     glVertex2fv(f_data[35]);
  126.     glVertex2fv(f_data[36]);
  127.     glVertex2fv(f_data[37]);
  128.     glEnd();
  129.  
  130.     glBegin(GL_LINE_STRIP);
  131.     glVertex2fv(f_data[0]);
  132.     glVertex2fv(f_data[2]);
  133.     glVertex2fv(f_data[4]);
  134.     glVertex2fv(f_data[6]);
  135.     glVertex2fv(f_data[8]);
  136.     glVertex2fv(f_data[10]);
  137.     glVertex2fv(f_data[12]);
  138.     glVertex2fv(f_data[14]);
  139.     glVertex2fv(f_data[16]);
  140.     glVertex2fv(f_data[18]);
  141.     glVertex2fv(f_data[20]);
  142.     glVertex2fv(f_data[22]);
  143.     glVertex2fv(f_data[24]);
  144.     glVertex2fv(f_data[26]);
  145.     glVertex2fv(f_data[25]);
  146.     glVertex2fv(f_data[23]);
  147.     glVertex2fv(f_data[21]);
  148.     glVertex2fv(f_data[19]);
  149.     glVertex2fv(f_data[17]);
  150.     glVertex2fv(f_data[15]);
  151.     glVertex2fv(f_data[13]);
  152.     glVertex2fv(f_data[11]);
  153.     glVertex2fv(f_data[9]);
  154.     glVertex2fv(f_data[7]);
  155.     glVertex2fv(f_data[5]);
  156.     glVertex2fv(f_data[3]);
  157.     glVertex2fv(f_data[1]);
  158.     glVertex2fv(f_data[0]);
  159.     glEnd();
  160.  
  161.     glBegin(GL_LINE_STRIP);
  162.     glVertex2fv(f_data[27]);
  163.     glVertex2fv(f_data[29]);
  164.     glVertex2fv(f_data[31]);
  165.     glVertex2fv(f_data[33]);
  166.     glVertex2fv(f_data[35]);
  167.     glVertex2fv(f_data[37]);
  168.     glVertex2fv(f_data[36]);
  169.     glVertex2fv(f_data[34]);
  170.     glVertex2fv(f_data[32]);
  171.     glVertex2fv(f_data[30]);
  172.     glVertex2fv(f_data[28]);
  173.     glVertex2fv(f_data[27]);
  174.     glEnd();
  175.  
  176. }
  177.  
  178.